Побарувачката за таленти за е-спорт играчи

Неодамна, Министерството за човечки ресурси и социјално осигурување го објави „Извештајот за анализа на состојбата на вработувањето на нов играч за професија-е-спорт“, извештајот покажува дека во моментов, само помалку од 15% од позициите за е-спорт се во состојба на заситеност со работна сила , предвиде дека во следните пет години побарувачката за таленти на играчи за е-спортови е речиси 2 милиони.

побарувачка-1

Според истражувањето на играчите на е-спортовите (со исклучок на играчите со ѕвезди), тренерите за е-спортови, анализата на податоци за е-спорт и партнерите за обука за е-спортови, 86% од играчите на е-спортови заработуваат 1-3 пати поголема од локалната просечна плата, и Играчите на е-спортови генерално заработуваат повеќе од локалната просечна плата.

Според извештајот, вкупната публика на е-спортови ширум светот порасна на 454 милиони во 2019 година, 15,0% повеќе од годишно ниво;Бројот на основни љубители на е-спортови ќе достигне 201 милион, 16,3% повеќе од годишно ниво, меѓу кои, бројот на основните фанови на е-спорт во Кина се очекува да достигне 75 милиони.

Во 2017 година, поделбата LPL на League of Legends привлече повеќе од 10 милијарди гледачи во живо.Финалето на S7 Bird's Nest, иако немаше учество на кинески тим, но стадионот беше сè уште до 90%, во исто време во блискиот Работнички стадион е финалето на суперлигата во Пекинг Гуан, стадионот само 50-60% од капацитет.

Во првата половина на 2018 година, повеќе од 7,09 милијарди луѓе ги следеа професионалните настани на LPL во живо.Финалето на S8 го следеа повеќе од 205 милиони играчи ширум светот, што е повеќе од една триесеттина од светската популација.На 3 ноември 2018 година, кинескиот тим ИГ го освои шампионатот С8 и доби национални честитки.Влијанието на настанот се прошири надвор од кругот на е-спортот.

И покрај популарноста на индустријата за е-спорт, јазот на пазарот е многу голем.Во 2018 година, вкупната пазарна големина на е-спортот во Кина беше 94,05 милијарди јуани, а се очекува да надмине 135 милијарди јуани во 2020 година. Од гледна точка на скалата на корисниците на е-спорт, се очекува да достигне 430 милиони во 2020. Кинескиот пазар за е-спортови стана највлијателниот и најпотенцијалниот пазар во светот.Во моментов, само помалку од 15% од позициите за е-спорт се целосно екипирани, а се предвидува дека во следните пет години побарувачката за таленти за играчи за е-спортови ќе биде скоро 2 милиони.Може да се види дека професионалците за е-спортови се многу малку, а целиот пазар на таленти е во основа празен.

Секој играч на е-спорт има потреба од столче за игри, тие се блиски партнери и пријатели за време на секојдневните игри и е-спорт настани.Значи, ако побарувачката за таленти за е-спорт играчи ќе биде речиси 2 милиони во следните пет години, тогаш тоа ќе биде иста побарувачка за столчето за игри, уште повеќе.

Hero Office Furniture е кинески производител специјализиран за развој и производство на најдобри столчиња за игри за играчи на е-спортови.

побарувачка-2 побарувачка-3 побарувачка-4 побарувачка-5

За сите столчиња за игри со различен атрактивен дизајн, топло добредојде посетете ја веб-страницата на GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Време на објавување: 21-12-2021 година